布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

其他平台返回值均为0查询平台类型如果你想编写特定平台的代码,你必须要知道当前平台的类型,以下代码向你展示了如何查询平台类型……libGDX支持播放的文件格式有WAV,MP3和OGG。然而,iOS平台并不支持OGG。……音乐流对于音乐播放,可通过调用Gdx.audio.newMusic()实现,被支持的文件格式有WAV

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

那么如何向Godot引擎提交代码?……那么,如何开始呢?……Commit Message可以参照别人的格式不要把无关的修改push上去(比如为了方便调试做的输出

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

https://indienova.com/u/mioku/blogread/31552地图数据将会以文件格式存储在本地持久化存储……制作过程中,遇到许多从未接触,或无力解决的问题,很感谢许多朋友的帮助。……但着手解决许多问题,丰富自己的技术力。结识一些兴趣相投的朋友

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

https://indienova.com/u/mioku/blogread/31552地图数据将会以文件格式存储在本地持久化存储……制作过程中,遇到许多从未接触,或无力解决的问题,很感谢许多朋友的帮助。……但着手解决许多问题,丰富自己的技术力。结识一些兴趣相投的朋友

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

(3)至少遇到过1~5个困难、故障、解决不了的问题,并且已经解决。……例如:游戏制作——使用相关的工具,定义、研发、制成一个游戏。甚至打包成某种平台上的格式。……结论======如何从0到1做一个有可能会失败的独立游戏?

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

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, 像素绘制软件PM的特色介绍, 帮助用户参考该软件是否值得选择 →→ 可点此前往小组查看因为日志的格式编排和小组帖子不是一种系统……----------------一些基础特色功能介绍---2018年6月1日---+获得笔刷工具可以制作动画笔刷……---2018年6月10日---+笔刷与剪贴板互动+制作Bitmap Font位图像素字体---2018

小组帖子:【17-8-28】七夕节特别活动:写构想拿礼品

indienova.com/groups/post/1606

格式相关:1.npc(此构建的书面表达受到官方采纳后将联系作者进行实体制作)名字:性别:性格:背景故事……3.支线任务设定一个任务并写上作者联系方式,待此任务受到官方采纳后我们将联系作者进行实际制作

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

版本:Early Access


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